发布日期:2026-01-23 18:41点击次数:

在近期举办的 Future Games Show 独家采访中,《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史分享了本作的核心设计理念。他表示,这一作将带给玩家系列中最“过山车式”的恐怖体验。
{jz:field.toptypename/}中西晃史表示:“我们希望在情绪层面上‘折磨’玩家,但不可能全程维持最高紧张度——那样太消耗人了。因此,本作采用了动态的节奏曲线:先是高度紧张、极具恐怖感的桥段,然后给玩家缓冲和宣泄的空间,可能是相对平静的探索,开云app官方或偏向刺激的战斗,再慢慢把玩家拉回恐怖顶点。这一直是《生化危机》系列的经典手法。”
不同于以往作品,本作加入了一个全新的系统(具体细节暂未透露),旨在让“紧张”与“释放”之间的波峰波谷更为夸张。中西晃史解释道:“通过这种设计,游戏中各个要素的切换将像真正的过山车,让玩家体验到前所未有的心理起伏。我非常期待玩家最终能理解这种设计意图。”
这一新系统有望为玩家带来更为曲折和充满张力的游戏体验,也让《生化危机9》在恐怖氛围的营造上迈向新的高度。
发布于:广东省
