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开云app官方 每一代主机发布时,我们说的话都一模一样:这画面也太逼真了吧!

发布日期:2026-01-23 18:53点击次数:

开云app官方 每一代主机发布时,我们说的话都一模一样:这画面也太逼真了吧!

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每当游戏厂商发布新一代主机时,都会把性能狠狠往上拉一截。更强的算力、更细腻的光影、更真实的建模,然后玩家们几乎都会做出同一种反应:哇,这画面也太逼真了吧!

日本资深搞笑漫画家曾山一寿,最近就在 X(原推特)上,把这件事画成了一篇四格漫画,结果一发出来,就把网友笑死。

在漫画里,曾山一寿把时间线拉得很长——

任天堂64发售时「这画面太逼真了吧!!」

PlayStation2发售时「这画面太逼真了吧!!」

Wii发售时「这画面太逼真了吧!!」

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任天堂Switch 发售时「这画面太逼真了吧!!」

画面在变,硬件在进化,但人类的感叹词,几十年如一日。

曾山一寿自己也忍不住吐槽:真不知道这种反应还能持续多久,或者说,游戏画面到底还能“逼真”到什么程度?

这篇四格漫画很快引发了上万点赞和转发,评论区直接变成了「第一次被游戏画面震撼大会」。

有人说:「我第一次喊出‘太逼真了吧’,是在看到《生化危机1》开头动画的时候。」

也有人回忆得更早:「PC Engine(PC 引擎)刚推出的时候,我真的觉得那已经是极限了。」

还有玩家提到了超级任天堂时代:「我第一次有这种感觉,是在超任版《蝙蝠侠归来》。虽然现在看完全不真实,开云app官方在线但画面美术到现在依然能打。」

当然,也有网友把时间轴直接拉到了近几年——

「《装甲核心:For Answer》的片头:太逼真了吧!

《死亡搁浅2》的游戏画面:太逼真了吧!

《合金装备3:食蛇者》的预告:等等……这不是实拍吗?」

不过,说实话如今的逼真,不仅画面精细到离谱,是你目之所及的地方,几乎全部都能亲自走过去。

像是《赛博朋克2077》的夜之城,那已经不只是“画面逼真”就能形容的,更像是一个完整、可行动的虚拟世界。

而更多老玩家,则是在翻出老游戏后产生了同一种错觉“我当年到底是怎么觉得这玩意儿很逼真的?”。贴图模糊、锯齿明显、建模简陋,但在那个年代,它们确实曾经让我们震撼过。

但人类总是在不断的打脸,现在看到《侠盗猎车手6》的画面时,还是会下意识冒出那句老话:「这画面也太逼真了吧!」。

但我也不敢说,再过10多年的时候回过来看,还会不会有这种感觉。也许真正没有变的,从来都不是画面,而是人类第一次被技术震撼时的那种心跳。

等再过十年、二十年,我们回头看今天的游戏,大概也会露出同样的表情:当年怎么会觉得这已经很逼真了?

发布于:福建省

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